Многие начинающие игроки, играющие снг, не обладают пониманием опытных. Однако можно указать им на некоторые ключевые моменты, которые крайне важно учитывать в своей игре. Эта статья – не пособие для игры, а скорее проводник в понимание структуры SnG.
Если попытаться нарисовать схему игры снг-турнира, то она будет выглядить примероноследующим образом:
Рис.1 Упрощенная схема игры SnG:

Новичок сразу же задаст вопрос «Где цифры?», т.е. ему нужно сразу знать размер стака, диапазон карт, размер блайндов. Весь секрет в том, что диапазон карт динамичен и меняется в зависимости от четырех важных факторов:
сила руки---размер стака---размер блайндов---заметки на оппонентов
Соответственно, оперируя этими четырьмя данными одновременно, вы и принимаете решения. Ясно что карта1 на схеме исключительно сильные карты для рэйза ( AQ,AK,JJ+ ) и лимп пар 22-ТТ 10 до ББ=100. Карта2 и карта3 хуже по диапазону чем карта1 и игра с ними зависит от того, что происходит за столом.Стак большой – стак 12 и более ББ. Стак маленький – менее 10 ББ. Стак оч.маленький около 5 и менее ББ.
Поясним подробнее схему:
Стадия1 подразумевает начало игры. В начале игры стак большой и мы ждем карту1 для того, чтобы войти в игру. Допустим мы дождались карту нужного диапазона. После игры с ней у нас либо опять же большой стак ( увеличились или же проиграли незначительную сумму фишек) и мы дальше ждем карту1, т.е. нужный нам диапазон ( пункт А ). В ином случае ( пункт B ) стак у нас становится маленький и соответственно блайнды по сравнению с нашим стаком уже существенны. Чтобы продолжить игру мы нуждаемся в монетке и стилинге блайндов и соответственно нет времени ждать карту1 и потому нам подойдет диапазон карта2. В случае выигрыша монетки мы опять возвращаемся в игру. В пункте С ( стадия2 ) блайнды становятся достаточно большими – 100-200. После этого пункта у нас могут быть следующие три ситуации пункты D, E, F. Пункт D стак достаточно большой даже по сравнению с блайндами и мы ждем карту1 и иногда карту2 принимаем короткие стаки когда это выгодно по % и проще говоря ждем стадии3. пунктE заставляет нас играть агрессивнее т.к. блайнды отрывают существенную часть нашего стака, поэтому нам подойдет карта2, а в некоторых случаях и карта3. В этом пункте мы будем находиться чаще всего. пунктF – самый нежеланный и потому без монетки тут никак не обойтись. Ждем карту диапазона карта3 и надеемся на удачу. С наступлением пунктаG чаще всего начинается пребабл или бабл, а значит и стадия3, в которой определятся призеры. Соответственно с уменьшением числа игроков увеличивается диапазон играемых карт. Поэтому карта3 будет очень даже неплохим вариантом для всех игроков да и блайнды уже чаще всего просто огромные, потому этот диапазон сохранится вплоть до ХА(хэдс-апа).
В любой стадии снг игрок должен задавать себе вопрос: «насколько я близко к призам или первому месту?» и в своих действиях исходить из ответа на него.
Пример№1: часто возникает такая ситуация. Пребабл – у 4 игроков по 2500-3000 у вас – 800 и вы на большом блайнде 200. Карта 10 8о. В вас пушит баттон, СБ фолд. Что делать? Вы думаете, что у него неплохая рука. Теперь смотрим – вам нужно доставить 800 в банк 1300. Но к тому же вы самый короткий стак. Если вы выигрываете монетку ( а скорее всего будет именно монетка и тогда у вас минимум ок. 40% если не будет доминации ), то стак сразу станет 2100. Если же вы скинетесь и допустим потом будете пушить с СБ и выиграете монетку стак станет 1600. Соответственно мы теряем 500 фишек, которые могли приобрести уже в 1 монетке. И важна не карта на руках, а понимание % на победу этих карт и выгода от пота.
!Важно!: хороший игрок учитывает шансы на победу и выгоду от пота в той или иной ситуации, независимо от зашедших карт.
Другими словами хороший игрок обращается с плохими картами лучше, чем плохой и выжимает максимум из сложных ситуаций. У всех игроков бывает, что карта не заходит или, если зайдет, то и с ней можно проиграть монетку ( АК vs 10J, например ). Поэтому важно, как максимально выгодно распорядиться доступными картами.
Пример№2: У нас на руках 46с – и мы на баттоне. Катофф пушит скорее всего ( мы полагаем 70-80% ) XY выше 10 ( две карты выше 10-к ). Казалось бы очевидный фолд. Но блайнды большие и если мы коллим, а ББ и СБ скинуться(пусть бб=600 а стак у нас 1500), то из своих 36% на победу мы можем превратить в 70% выгоды ! Т.е. из убыточного колла получается плюсовый за счет дополнительных фишек блайндов. Это лишь один из примеров когда искусственно мы можем с плохой картой делать выгодные по фишкам коллы. Конечно для этого тоже нужны определенные условия и время. Но сам факт остается фактом – сила карт относительна,а диапазон карт динамичен и зависит от стадии на которой мы находимся.
Пример№3: Играем хэдс-ап ( 1 на 1 ). У нас 28о и мы на СБ со стаком 2000. Блайды 300-600. Если мы пушим и выигрываем монетку с 40% вероятностью то стак стновится 4600. Также есть большая вероятность, что оппонент скинется – более 50%. Если же мы скидываемся сами, разница между стаками увеличится на 900 фишек и в следующей раздаче мы не сможем скидываться никак, иначе оставим у себя только 1400. Допустим мы сделали так и запушили с СБ со стаком 1400 и выиграли монетку. Мы получим стак в 2800! И это учитывая что 2 раздачи назад мы сидели со стаком 2000 без монетки + имели возможность для стила ББ. Вывод: лучше пытаться стилить и играть монетку именно в нужный момент и не ждать хорошую карту отдавая блайнды, потому что выигрывая потом, по сути, ту же монетку ( 60% у нас ) мы приходим к стаку с которым начинали. Это ошибка очень многих игроков – которые, ожидая хорошую карту, просто отдают почти весь свой стак бесплатно.
Общий вывод статьи: Любая карта сильна – ведь любая начальная рука имеет свой % на победу. Важно как умело распорядиться этим % учитывая выгоду пота и сложившуюся ситуацию.